Możesz założyć swoje plemię lub dojść do już isniejącego.
Dostać można się zgłaszając swoje podanie lub dostając zaproszenie od osoby upoważnionej do tego.
Są początkowe uprawnienia:
Założyciel plemienia
Gracz staje się założycielem plemienia. Posiadając tę rangę będzie posiadał wszystkie możliwe prawa w plemieniu, wliczając w to możliwość jego rozwiązania, zmiany nazwy i innych ustawień a także zmieniania praw innym członkom plemienia.
Zachowaj największą ostrożność w dawaniu komukolwiek tej rangi. Za jej pomocą można bardzo łatwo dopuścić się nadużyć np. poprzez rozwiązanie plemienia lub pozbawienie innych osób posiadanych przez nich uprawnień.
Zarządcy plemienia
Członkowie zarządu plemienia mogą ustalać prawa oraz tytuły poszczególnych członków plemienia, mogą ich oddalić z plemienia oraz posiadają wszystkie inne prawa. Jako założyciel plemienia powinieneś ostrożnie obchodzić się z nadawaniem tego prawa, ponieważ ktoś z zarządu plemienia może miedzy innymi usunąć z plemienia wszystkich członków.
Zapraszanie
Gracz może zapraszać innych do plemienia.
Dyplomacja
Gracz może zmieniać profil plemienia oraz dopisywać inne plemiona do listy sojuszników czy wrogów.
Wiadomość zbiorowa
Gracz może wysyłać wiadomości grupowe do całego plemienia.
Moderator forum wewnętrznego
Gracz będzie miał prawo edytowania i kasowania postów na forum plemienia.
Ukryte fora
Gracz będzie widział te działy forum, które są ustawione jako ukryte dla normalnych członków plemienia. |